Site Tools


developers:people_can_fly:painkiller:history:2002-07

people_can_fly:painkiller:history:2002_07

Painkiller 2002-07

GRYOnline1) visited People Can Fly in July 2002 where they interviewed Adrian Chmielarz2) and were shown an early prototype of the game.

Interview notes

  • “Gra powstaje już prawie rok i wreszcie osiągnęła stadium, w którym jako jedni z pierwszych na świecie możemy ją zobaczyć.”
  • “…na zużytym złoty krążku, Adrian pokazuje na ekranie pierwsze concept arty i pokazowe projekty poziomów.”
  • “PCF to 18 osób, z 5 osobami pracowałem już wcześniej, choćby z Andrzejem Poznańskim – szefem grafików od poziomów – przy Katharsis czy Michałem Kosieradzkim – szefem grafików od postaci – przy Gorky 17. Większość ludzi to jednak osoby nowe, pozyskane do firmy bez specjalnie sensacyjnego przebiegu tejże operacji, ale za to charakteryzujące się jedną wspólną cechą: okiełznanym talentem.”
  • “Gra powinna się ukazać na przełomie pierwszego i drugiego kwartału 2003. Bez naciągania faktów będzie się miło grało na Athlonie/Pentium 1.5Ghz, 256 MB RAM i GeForce 3.”

Full text

Screenshots

2002-07-17

Screenshot notes
  • Atrium (Fig.1-4)
  • Prison (Fig.5-9)
  • Castle (Fig.10)

448944762.jpgFig. 1: 2002-07 448944778.jpgFig. 2: 2002-07 448944794.jpgFig. 3: 2002-07 448944809.jpgFig. 4: 2002-07 448944825.jpgFig. 5: 2002-07 448944840.jpgFig. 6: 2002-07 448944856.jpgFig. 7: 2002-07 448944872.jpgFig. 8: 2002-07 448944887.jpgFig. 9: 2002-07 448944903.jpgFig. 10: 2002-07

HUD differences
  • Body and soul count. (Fig.11-13)

Fig. 11: 2002-07 Fig. 12: 2003-03 Fig. 13: 2003-05

  • Health and armor indicators. (Fig.14-16)

Fig. 14: '02-07 Fig. 15: 2003-03 Fig. 16: 2003-05

  • Primary and secondary ammo counter. (Fig.17-19)

Fig. 17: 2002-07 Fig. 18: 2003-04 Fig. 19: 2003-04

  • Default crosshair. (Fig.20-21)

Fig. 20: 2002-07 Fig. 21: 2003-05

  • Final version of the HUD, here.

References

developers/people_can_fly/painkiller/history/2002-07.txt · Last modified: 2022/12/04 17:10 by eezzzz